Tokrat v rubriki Baci retro da se igramo, gremo v leto 1986, še globlje v čas hišnih računalnikov, ko so igre nastajale v sobah najstnikov in pristajale na kasetah. Ena takih je Obsidian za Amstrad CPC – dvodimenzionalna akcijsko-pustolovska igra, ki jo je skoraj sam napisal Tony Warriner, kasnejši soustanovitelj Revolution Software, znan po naslovih, kot sta pokaži-in-klikni pustolovski klasiki Broken Sword: The Shadow of the Templars in Beneath a Steel Sky. Legenda gre, da je zaradi razvoja igre padel vse izpite – prioritete pač na mestu.
Odprti termin

Tudi letos, v že 11. izvedbi, je projekt ŠtudenTeater našel svoje mesto v Mariboru. Pod okriljem Momenta, na IntimnemOdruGT22. S tremi skupinami, tremi predstavami, tremi premierami v minulem tednu. V etrskem pogovoru po ena oz.
Ta konec tedna se v Kulturnem inkubatorju odvija Intermedijski festival KreativFest. Za kaj sploh gre, in a se da še uletet na kaj, povesta konceptualtorki Beti in Melani.
Tokrat skačemo najbolj nazaj do zdaj - v leto 1989, ko je Nintendo na trg poslal svojo prenosno konzolo Game Boy. Med prvimi igrami, ki so izšle skupaj z njo, je bil tudi Alleyway, ki sta ga razvila Nintendova razvojna ekipa R&D1, ena ključnih razvojnih skupin podjetja, in studio Intelligent Systems. Igra je istega leta izšla najprej na Japonskem, kmalu zatem še v Severni Ameriki in leto pozneje v Evropi.
Pa tudi nad Ptujem, pazi!
Pogovor s predstavnico producentske ekipe RZ v MB 26, Rebeco JB Šenveter.
Program Rdečih zor v Mariboru 2026 najdete tukaj.
S Kristino Božič, pravnico, prevajalko in novinarko, se pogovarjamo o analizi medijskega poročanja o Palestini in drugih vojnih žariščih v slovenskih in tujih medijih. Na primerih različnih večjih medijev in družbenih omrežjih preverjamo, kako interesi posameznih deležnikov vplivajo na nastajanje dezinformacij in propagande.
Pogovor je nastal decembra 2025 v okviru projekta Pekarne Magdalenske mreže z naslovom "Razumeti svet", ki ga sofinancira Ministrstvo za kulturo RS.
V rubriki ostajamo v čudovitem letu za igračine, letu 1993. 10. decembra je ekipa id Software na MS-DOS-u izdala očkota prvoosebnih streljačin. Že prej so opozorili nase s serijo side-scrollerjev Commander Keen in predvsem s streljačino Wolfenstein 3D. A ko se je zgodil Doom, se je zgodil tehničen, oblikovalski in kulturni preskok.
Razumeti svet: trikotnik med medijskim poročanjem, kritično medijsko pismenostjo in dezinformacijami
Pogovor z Urško Breznik, ki pedagoški model kritične pismenosti v Pekarni Magdalenske mreže razvija že od leta 2009. O kritični medijski pismenosti, kako so znanje in informacije družbeni konstrukti, vezani na norme in vrednote in kako razvijati kritičen odnos do lastnega znanja in informacij, kako prepoznati in razumeti dezinformacije.
Pogovor je nastal decembra 2025 v okviru projekta Pekarne Magdalenske mreže z naslovom "Razumeti svet", ki ga sofinancira Ministrstvo za kulturo RS.
V torek, 17. 2. 2026, bo od 17h dalje v Dvorani Društva upokojencev Pobrežje potekalo Regijske srečanje Mreže za pravičen prehod, za Maribor in Štajersko. O glavnih temah (javni prevoz je med njimi!) in na kratko o nuji, da se začne ne samo jamrati, pač pa tudi pogovarjati in nato še kaj storiti, s predstavnico Umanotere in sokoordinatorico, Ajdo Cafun.
Več informacij o dogodku in prijava nanj na povezavi.
Do sedaj smo v Baci retro da se igramo vozili, streljali ali skakali – danes pa gremo tja, kjer je LucasArts v devetdesetih postavil standard za humor v igrah. Govorimo o eni najboljših grafičnih point-and-click pustolovščin, Day of the Tentacle iz leta 1993, znani tudi kot Maniac Mansion II.
