Baci retro da se igramo

Njega dni je bilo nabijanje videoigric precej družabno početje. V mavrico ali slonokoščenca si pač vtaknil dva joysticka in se preganjal po digitalnih svetovih s prijateljem, ki je sedel ob tebi. A prijateljstva so obstala tudi pri igrah, ki niso bile nujno večigralske. Ena takšnih je bila zame znameniti Pirates! Le-te je davnega leta 1987 za MicroProse spisal priznani Sid Meier, ki je kasneje na naše zaslone prinesel Civilizacijo. Ob gusarjih sva z Danom preživela dneve.

Ko nabijam kakšno staro igrico se neredko sprašujem, če mi je tako pri srcu le zaradi nostalgije. Opustošeni petdesetletnik, ki se mu na razbrazdano lice prikrade blagi nasmešek, ko se spomni sijaja svojih mladih dni, pa ti štosi. Ampak iskreno se mi zdi, da je na starih igrah nekaj več, kot le nostalgični spomin. Morda so bili avtorji prisiljeni poiskati izvirnost v rigidnih okvirjih računalnikov z le nekaj kilobajti spomina. Morda je bilo založništvo manj korporativno in je ustvarjalcem puščalo več svobode, da so izkazali svojo vizijo.

Te dni je izšla igra Xenonauts 2, neodvisna potezna strategija na temo starodavnega UFO: Enemy Unknown (oziroma X-COM: UFO Defense za Američane). Ne tistega X-COM-a izpred desetletja, marveč onega taprvega iz leta 1994. Fantastične, še danes skoraj neprekosljive igre, v kateri s svojo peščico izbrancev branimo Zemljo pred invazijo zlih vesoljcev. V tem retro segmentu se bomo zatorej zazrli v to mojstrovino Juliana Gollopa, v njeno poreklo in v žlahtno potomstvo te igre.

Tokrat v rubriki Baci retro da se igramo, gremo v leto 1986, še globlje v čas hišnih računalnikov, ko so igre nastajale v sobah najstnikov in pristajale na kasetah. Ena takih je Obsidian za Amstrad CPC – dvodimenzionalna akcijsko-pustolovska igra, ki jo je skoraj sam napisal Tony Warriner, kasnejši soustanovitelj Revolution Software, znan po naslovih, kot sta pokaži-in-klikni pustolovski klasiki Broken Sword: The Shadow of the Templars in Beneath a Steel Sky. Legenda gre, da je zaradi razvoja igre padel vse izpite – prioritete pač na mestu.

Tokrat skačemo najbolj nazaj do zdaj - v leto 1989, ko je Nintendo na trg poslal svojo prenosno konzolo Game Boy. Med prvimi igrami, ki so izšle skupaj z njo, je bil tudi Alleyway, ki sta ga razvila Nintendova razvojna ekipa R&D1, ena ključnih razvojnih skupin podjetja, in studio Intelligent Systems. Igra je istega leta izšla najprej na Japonskem, kmalu zatem še v Severni Ameriki in leto pozneje v Evropi.

V rubriki ostajamo v čudovitem letu za igračine, letu 1993. 10. decembra je ekipa id Software na MS-DOS-u izdala očkota prvoosebnih streljačin. Že prej so opozorili nase s serijo side-scrollerjev Commander Keen in predvsem s streljačino Wolfenstein 3D. A ko se je zgodil Doom, se je zgodil tehničen, oblikovalski in kulturni preskok.

Do sedaj smo v Baci retro da se igramo vozili, streljali ali skakali – danes pa gremo tja, kjer je LucasArts v devetdesetih postavil standard za humor v igrah. Govorimo o eni najboljših grafičnih point-and-click pustolovščin, Day of the Tentacle iz leta 1993, znani tudi kot Maniac Mansion II.

Na idiličnem otoku sredi južnih morij je v lahnem vetru vonj po porazu. Potolčeni junak s pogledom brodi po makadamu in brezciljno tava po nekdaj povsem njegovem dirkaškem domicilu. 

Jasno je - popušio je. 

FLAP!

V fris mu prileti reklama za Biostile. Z desnico potiskan papir že želi zmečkati, ko s hrbtne strani v zenice skoči priložnost. Junaku se čez plastični obrazek razleze predrzni nasmešek, čez katerega samozavestno nadene čelado prvaka in skoči v dirkalnik.

Danes gremo v čisti konec devetdesetih. V čas, ko si igro odprl kot škatlo za LEGO kocke in je bilo notri vse: CD, priročnik, list z bližnjicami, reklame. Občutek, da si kupil cel paket. 

Danes se bacimo v retro snegeca — prešpilavali bomo kultno klasiko, ki to zares nikoli ni postala, in je zato bolj kot po naslovu večini geekov, ki so jo imeli čast spoznati, ostala v spominu kot “tisti smučarski špil”. FreakOut: Extreme Freeride.

Špil je bil izdan leta 2007, za osebne kompjutere, Plejstejšn 2 in PSP. Razvil jo je švedski ColdWood Interactive, izdal pa avstrijski JoWooD. Premisa je enostavna, kot je enostavno smučanje - spusti se po hribu dol, ne se ubit, pa bodi kul.